PROGRAM Zufallsregen1;
USES
mkGraph;
VAR
x,y : real;
BEGIN
Graphik_ein; KoordinatenSystem(-12,12,-9,9);
xAchse(1,1,0,'x'); yAchse(1,1,0,'y');
Randomize;
REPEAT
x := ZufallX; y := ZufallY;
SetzePunkt(x,y)
UNTIL Keypressed;
Taste; Graphik_aus
END.
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PROGRAM Zufallsregen2;
USES
mkGraph;
VAR
x,y : real;
BEGIN
Graphik_ein; KoordinatenSystem(-12,12,-9,9);
xAchse(1,1,0,'x'); yAchse(1,1,0,'y');
Randomize;
REPEAT
x := ZufallX; y := ZufallY;
IF 3*x+4*y = 9 THEN SetzePunkt(x,y)
UNTIL Keypressed;
Taste; Graphik_aus
END. |
![]() |
) soll der Punkt gesetzt werden. Jetzt sieht das Bild so aus:
PROGRAM Zufallsregen3;
USES
mkGraph;
VAR
x,y : real;
BEGIN
Graphik_ein; KoordinatenSystem(-12,12,-9,9);
xAchse(1,1,0,'x'); yAchse(1,1,0,'y');
Randomize;
REPEAT
x := ZufallX; y := ZufallY;
IF abs(3*x+4*y - 9) < 0.5
THEN SetzePunkt(x,y)
UNTIL Keypressed;
Taste; Graphik_aus
END.
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![]() |
PROGRAM Zufallsregen6;
USES
mkGraph;
VAR
x,y : real;
BEGIN
Graphik_ein; KoordinatenSystem(-12,12,-9,9);
xAchse(1,1,0,'x'); yAchse(1,1,0,'y');
Randomize;
REPEAT
x := ZufallX; y := ZufallY;
IF abs(x*x+y*y-14*x+6*y+33 - 0) <= 1
THEN SetzePunkt(x,y)
UNTIL Keypressed;
Punkt(7,-3,'M');
Taste; Graphik_aus
END.
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![]() |
PROGRAM Zufallsregen8;
USES
mkGraph;
VAR
x,y : real;
BEGIN
Graphik_ein; KoordinatenSystem(-12,12,-9,9);
xAchse(1,1,0,'x'); yAchse(1,1,0,'y');
Randomize;
REPEAT
x := ZufallX; y := ZufallY;
IF abs(x*x-y*y-14*x+6*y+33 - 0) <= 1
THEN SetzePunkt(x,y)
UNTIL Keypressed;
Taste; Graphik_aus
END.
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![]() |
PROGRAM Zufallsregen9;
USES
mkGraph;
VAR
x,y : real;
BEGIN
Graphik_ein; KoordinatenSystem(-12,12,-9,9);
xAchse(1,1,0,'x'); yAchse(1,1,0,'y');
Randomize;
REPEAT
x := ZufallX; y := ZufallY;
IF abs(x*x+y*y*y - 8) <= 1
THEN SetzePunkt(x,y)
UNTIL Keypressed;
Taste; Graphik_aus
END.
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![]() |