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Objektorientierte Programmierung |

TSpiel = class(TObject)
private
Wuerfel1, Wuerfel2 : TWuerfel;
public
constructor Create;
destructor Destroy;
procedure wuerfeln;
function wurf1 : byte;
function wurf2 : byte;
end;
|
constructor TSpiel.Create;
begin
inherited Create; // inherited; hat gleiche Wirkung
Wuerfel1 := TWuerfel.Create;
Wuerfel2 := TWuerfel.Create;
end;
|
destructor TSpiel.Destroy;
begin
Wuerfel1.Free;
Wuerfel2.Free;
inherited Destroy;
end;
|
function TSpiel.wurf1 : byte;
begin
Result := Wuerfel1.GetAugen;
end;
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